近日,驰为宣布推出旗下首款游戏机产品PHG。据称,驰为游戏机PHG拥有三大核心。第一:将PMP娱乐元素融合进游戏机。第二:世界首款采用LTPS 800*480分辨率高清晰显示屏。第三:世界首款支持64位游戏的掌上游戏机。其中,64位游戏机是其最大亮点。
掌上游戏机经历了8位、16位、32位直到驰为PHG的64位游戏。位数,是CPU处理数据时的字长位宽。8位和16位,是CPU处理数据时的字长位宽。我们知道,CPU的数值计算是2进制的,也就是说,8位字长在数据上最多处理到11111111,换算成十进制就是255,这也是为什么FC的许多游戏的数值最大制都设定成255。如果要进行更高的数值运算,则8位CPU要分两次来进行,也就是一个高8位,一个低8位,分别计算,“拼凑”成一个“16位”的字长(当然,CPU是不会把它当16位来运算,只是在编程时让其在用户面前以超过255的形式显示出来)。 同样的道理,32位就是个4个8位位宽。位数越高,对CPU主控芯片的要求越高。同样的,画质及游戏流畅度也就更好。
目前市场上一般的游戏掌机都是32位以下。代表性的产品有:8位FC游戏,早期小霸王等插黄卡的游戏。16位,世嘉的MD及任天堂SFC上的游戏。32位,世嘉的SS、DC,索尼的PSP,任天堂的GBA上的游戏。而64位游戏,相比32位以下的游戏,从画质、可玩性、还原性、色彩各个方面都有明显的优势。