相关人士称PS4的内存分配在一定程度上是动态的,目前的PS4开发套件拥有两种内存使用模式:标准模式和大内存模式。如果在这两种模式下就可以为开发者提供4.5GB和5.25GB的可用内存容量,而文档附属说明却明确表示“大内存模式”只可以用于程序开发,或许是为了便于开发者调试程序。之前就有过报道显示索尼PS4所搭载的8GB GDDR5内存中将有4.5GB被用来运行游戏,而剩余的3.5GB被系统与服务占用。
其他方面,大家详熟的Xbox One硬件配置上和PS4相差无几,同样8GB内存,不过内存文件相对落后。5GB左右用来运行游戏程序,容量固定。性能方面Xbox One的带宽远落后于PS4 GDDR5 170.6GB/s的数据内存,不过微软并未放弃,有消息称Xbox One正欲优化游戏驱动,未来不久可能配备32MB ESRAM嵌入式内存将整个内存数据带宽提升至192GB/s。
不过Xbox One在最近的测试中表现出过133GB/s的内存带宽,虽距理论值有很大差距,不过这也证明了Xbox One在eSRAM的帮助下能够发挥更强性能。
(第三媒体 2013年7月29日)